約 2,060,708 件
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メニューへ 敵減2種(遺跡)Topへ 15種34枚 大いなる夢の道Lv61 残された獣の世界Lv62 大いなる空の迷宮Lv64 あらぶる夢の道Lv65 呪われし花の世界Lv65 わななく空の遺跡Lv66 あらぶる影の道Lv67 あらぶる夢の遺跡Lv71 あらぶる空の迷宮Lv75 あらぶる大地の遺跡Lv77 残された大地の迷宮Lv79 あらぶる影の迷宮Lv80 残された光の迷宮Lv83 放たれし大地の遺跡Lv85 わななく魂の遺跡Lv87 大いなる夢の道Lv61 【RANK SEED】DD 0041 【構造】遺跡 14層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B9F 【場所/発見者】 エラフィタ地方(0D)/ アユルダーマとう(8C)/ 【base値】 (0D)/210-239,244-248 (8C)/210-219,240-248 残された獣の世界Lv62 【RANK SEED】C9 7543 【構造】遺跡 13層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(1D)/ あめのしま(33)/ アイスバリーかいがん(4A)/ 【base値】 (1D)/200-229 (33)/190-199,219-227 (4A)/190-209,212-229 大いなる空の迷宮Lv64 【RANK SEED】C9 003D 【構造】遺跡 15層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 西ナザム地方(6D)/210,211,220-238 ガナンていこくりょう(84)/196-202,220-236 【base値】 (6D)/210,211,220-238 (84)/196-202,220-236 あらぶる夢の道Lv65 【RANK SEED】C9 6485 【構造】遺跡 14層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B12F 【場所/発見者】 カズチィチィ山(58)/ 西ナザム地方(6F)/ ガナンていこくりょう(85)/ 【base値】 (58)/205-219 (6F)/210-224 (85)/190-209,215-219 呪われし花の世界Lv65 【RANK SEED】C9 35C7 【構造】遺跡 13層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(14)/ オンゴリのガケ(93)/ 【base値】 (14)/204-209,220-239 (93)/200-218,220-239 わななく空の遺跡Lv66 【RANK SEED】C9 35C6 【構造】遺跡 15層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 竜のあぎと地方(7D)/ 東ナザム地方(94)/ 【base値】 (7D)/197-199,223-229 (94)/194-209,217-219 あらぶる影の道Lv67 【RANK SEED】DD 7547 【構造】遺跡 14層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B9F 【場所/発見者】 アシュバル地方(3C)/ 東ナザム地方(69)/ 【base値】 (3C)/230-248 (69)/230-248 あらぶる夢の遺跡Lv71 【RANK SEED】DD 6485 【構造】遺跡 16層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B12F 【場所/発見者】 カズチィチィ山(58)/ 西ナザム地方(6F)/ ガナンていこくりょう(85)/ 【base値】 (58)/220-248 (6F)/225-248 (85)/220-248 あらぶる空の迷宮Lv75 【RANK SEED】DD 003E 【構造】遺跡 16層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B12F 【場所/発見者】 竜のもん(72)/ 【base値】 (72)/224-248 あらぶる大地の遺跡Lv77 【RANK SEED】C9 7542 【構造】遺跡 16層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B14F 西セントシュタイン(07)/ グビアナさばく(34)/ 【base値】 (07)/200-207,223-229 (34)/210-215,220-229 残された大地の迷宮Lv79 【RANK SEED】DD 7546 【構造】遺跡 16層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B10F 【場所/発見者】 カラコタ地方(26)/ カルバド大そうげん(53)/ 【base値】 (26)/210-229,232-248 (53)/214-219,230-248 あらぶる影の迷宮Lv80 【RANK SEED】DD 09A1 【構造】遺跡 15層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B9F 【場所/発見者】 東セントシュタイン(09)/ ビタリかいがん(30)/ 【base値】 (09)/210-229,231-248 (30)/207-209,225-229,235-248 残された光の迷宮Lv83 【RANK SEED】B5 7543 【構造】遺跡 15層 【ボス】魔剣神レパルド 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(1D)/ あめのしま(33)/ アイスバリーかいがん(4A)/ 【base値】 (1D)/173-189,195-199 (33)/174-179,200-218 (4A)/180-189,210,211 放たれし大地の遺跡Lv85 【RANK SEED】C9 5202 【構造】遺跡 16層 【ボス】アトラス 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(1A)/ ビタリかいがん(30)/ エルマニオンせつげん(47)/ 【base値】 (1A)/184-189,210-212,220-229 (30)/190-208,210-227 (47)/200-225 わななく魂の遺跡Lv87 【RANK SEED】B5 35C6 【構造】遺跡 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 竜のあぎと地方(7D)/ 東ナザム地方(94)/ 【base値】 (7D)/170-179,190-196,200-209,220-222 (94)/182-193,210-216 ページTopへ
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ジェネラル アーマーナイトの上級職。守備力が高く力も高くなるが、相変わらず鈍い。 紋章時代では、屋内で唯一槍を使えるクラスのため、結構重宝されていた。 シリーズによっては、「大盾」というダメージ無効の特殊能力(スキル)を持っていることもある。 作品ごとに使用できる武器が変遷しており、剣槍斧弓の4つ全て使用できる場合もあれば(聖戦,トラキア)、相手の間接武器対策として槍+弓という妙な組み合わせもある(新暗黒竜)。 ストーリー的には、敵国サイドの中ボスクラスの役割を持つが城門や玉座に棒立ちにしているために間接攻撃で倒されることがほとんどであった。 その対策として手槍を持たされたり、サブで弓が使えるような処置が取られるようになったほかバロンは直接・間接攻撃ができる魔法攻撃ができるようになっている。
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ジェネラル [General] テーマ 敵の返り血を浴び続け、魔力に染まった将軍。 圧倒的な戦技と暗黒魔法を駆使して戦場を血の海にする。 ステータス 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 アンダー グランド [Under Ground] タイプ 魔法攻撃 消費 対象 NPC複数 効果 闇属性ダメージ大。画面内の罠を全て破壊。継続なし。 ブリード [Bleed] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 与えたダメージに応じて自分のHPを回復。アンデッドには無効。 ブラック レイン タイプ 状態異常 消費 対象 フロア全体 効果 ダメージ減少毒効果100%。アンデッドには無効。数秒継続。 インエフェクティブ [Ineffective] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 トラップ効果を無効化。数秒継続。 ゲーム内での位置 Back
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アライドジェネラル タイトル ALLIED GENERAL アライドジェネラル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00843 ジャンル シミュレーション 発売元 エクシングエンタテイメント 発売日 1997-6-13 価格 5800円(税別) パンツァージェネラル 関連 PS PANZER GENERAL アライド ジェネラル 駿河屋で購入 プレイステーション
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スライム 001 F スラフォース 会心でやすいメラブレイク - 密林 魔界 タマゴロン F ヒャド&ギラ 息ふうじブレイク[未] バギを無効[未]フールを無効[未] 初期 リーファ F バギ&ギラ[未] 回復のコツザキブレイク[未] 踊り封じを無効[未]ボミエを無効[未] バブルスライム F スラフォース どくどくボディどくブレイク[未] どくを無効[未]マインドによわい[未] ホイミスライム F HP回復 回復のコツマホトラブレイク マホトラによわい[未]マホトーンを無効 平原 夜・晴 スライムベス E メラ&デイン[未] メラ系のコツ[未]マヌーサブレイク[未] メラを無効[未]ダウンによわい[未] ドラゴスライム E スラフォース みかわしアップギラブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 スライムファング E サムライ テンションアップ ダウンを無効[未]ベタンによわい[未] 雪山 昼・晴 スライムつむり E ガード[未] スカウト%アップ[未]ハックブレイク[未] ザキによわい[未]ルカニを無効[未] 海岸 昼・晴 ぶちスライム E バギ&ギラ[未] デインブレイク[未] ボミエを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い スライムカルゴ D MP回復[未] にげあし[未] マヌーサを無効ルカニによわい[未] 海岸 昼・晴 スノーム D ヒャド&ギラ ヒャド系のコツヒャドブレイク[未] メラによわい ・ 炎ブレスによわい[未]ヒャドで回復[未] ・ 吹雪ブレスで回復[未] スライムナイト D ホワイトファイター[未] カウンターイオブレイク こんらんを無効[未]斬撃ふうじブレイク メタルスライム D スラフォース メタルボディ[未]オロオロ[未] ほとんどの特技無効 雪山 昼・晴光あふれる地 ストーンスライム D イオ&ギラ[未] ギャンブルボディ[未] メラを無効[未]ルカニを無効[未] 断崖 昼・晴 エンゼルスライム D HP回復[未] みかわしアップ回復のコツ デインで回復[未]ドルマによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・晴 もりもりスライム D バギ&デイン[未] テンションアップひん死で会心[未] ザキを無効[未]体技ふうじによわい[未] 魔界 メタルライダー D びゃくやの剣技 カウンターマヒブレイク[未] マヒを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] もりもりベス D メラ&ドルマ[未] メラ系のコツ[未]ひん死で会心[未] メラを無効[未]斬撃ふうじによわい[未] 強スライム C スラフォース 会心でやすいAI1~2回行動 スライム&スライム スライムブレス C ドラゴンスピリッツ みかわしアップルカニブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 スライムタワー C イオ&デイン[未] れんぞく経験値 増[未] イオによわい[未]マホトラを無効[未] DQ9すれ違い魔界 キングスライム C ゆうき[未] 会心 出やすい[未]くじけぬ心[未] ザキを無効[未]ハックを無効[未] 飛行船 夜 ベホマスライム C HP回復[未] 回復のコツマホトラブレイク ザキを無効[未]マホトーンを無効ハックを無効[未] 海岸 昼・晴 スライムボーグ C ジャミング ビリビrボディ[未]アイテム%アップ 息ふうじを無効[未]踊りふうじを無効[未]ルカニを無効[未] 遺跡 昼・晴 はぐれメタル C ダイナマイト[未] メタルボディ[未]にげあし[未] ほとんどの特技無効 遺跡 昼・晴 魔界光あふれる地 まどうスライム B ギラ&デイン[未] れんぞくギラ系のコツ[未]ギラブレイク[未] ドルマを無効[未]フールを無効[未] ダークスライム B じごく[未] ドルマ系のコツわるぐち[未] デインによわい[未]ドルマで回復[未] 断崖 夜・晴 ワンダーエッグ B エコロジー カウンターギラブレイク[未] デインを無効[未]ドルマを無効[未]マホトラを無効[未] ダークナイト B ブラックファイター テンションアップドルマ系のコツ ドルマを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡地下 魔界 ルーファ 192 B スライムベホマズン B 全体回復[未] 回復のコツくじけぬ心[未] ザキを無効[未]マホトーンを無効 断崖 夜・晴 バブルキング A ため息[未] どくどくボディ どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 メタルカイザー[未] A イオ&ドルマ[未] メタルボディ[未]こうどう はやい[未]メガボディ ヘロヘロ[未] ほとんどの特技無効 魔界 スライムジェネラル[未] S ばくひょうの剣技[未] カウンターAI1~2回行動[未] イオを無効[未]ドルマによわい[未]ダウンを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] メタルカイザー×メタルカイザー スライムマデュラ×スライムマデュラ スライダーヒーロー[未] 219 A ゆうしゃスラリンガル[未] 234 A ゆうしゃのふえ こうどうがおそい[未]&dr()ギガキラー[未]&dr()ギガボディ[未]&dr()AI2回行動[未] メタルキング 237 S イオ&ヒャド[未] メタルボディ[未] にげあし[未] ほとんどの特技 無効 ● 魔界光あふれる地ライブラリ150匹 死神スライダーク[未] 251 S 死神 いあつ スライムマデュラ[未] 253 S こうどうおそい もりもりベス×もりもりベス×メタルカイザー×メタルキング グランスライム S イオ&デイン[未] 自動MP回復[未] メガボディいてつくはどう[未] ザキを無効[未] どくを無効[未]こんらんを無効[未] マインドを半減[未]マヒを無効[未] ねむりを無効[未] ● ライブラリ200匹 スラキャンサー[未] S 光あふれる地への道 最強スライム[未] 253 S ゴールデンスライム[未] 278 SS イオ&デイン メタルボディ メガボディ れんぞく No 名前 位階 ランク 生息地 アイテム アイテム スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 最強スライム[未] 253 S さばきのせんこうSP 強スライム50LV×強スライム50LV
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ジェネラル召喚では☆4〜☆6の戦姫を獲得できる 召喚には専用のジェネラルチケットを使用しジェネラルチケットはイベント報酬やレジェンドエース召喚のおまけ等で入手できる レア度 確率 ☆6 1% ☆5 9% ☆4 90% 排出戦姫 ☆6戦姫 空母「赤城」 Me262シュバルベ Ⅵ号戦車B型ティーガーⅡ ☆5戦姫 F−14Aトムキャット MiG−25P”フォックスバット” 戦艦「金剛」 P−51Dムスタング JS−2スターリン重戦車 局地戦闘機 紫電改 戦艦「陸奥」 ☆4戦姫 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト F4Uコルセア(VMF) 空母「飛龍」 M1A1エイブラムス Fw190A−8 空母「神鷹」
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◆ジェネラル ←戻る (Lv60+近衛騎士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +4 +9 +9 +5 +3 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +15% +15% - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 完全征服 強化 『レコンキスタ』専用強化アビリティ / 『レコンキスタ』のAC+1 第8ターン開始時、それぞれのステータスが20%ずつさらに上昇する 2 0 CLv1 『レコンキスタ』修得 - - - - - - - - - - - - 戦闘指揮 一般 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、自身より後列にいる味方全員の 攻撃力と魔攻力をそれぞれ10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 3 3 CLv1 戦闘指揮Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 王の剣 一般 攻撃時、自身の背後に味方がいる場合のみ、自身の与ダメージが10%上昇する 対象となる味方のHP減少率で効果がさらに上昇する ただし、対象となる味方がダメージを受けると、その2倍ダメージを自身も受ける 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - オールラウンダーLv4 強化 『攻防一体』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1 攻撃力上昇値の42%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - 両手剣Lv4 一般 オープニング時、主武器の全性能が130%上昇する / 長剣装備+補助武器装備不可 ただし、長剣攻撃時の基本待機ゲージが20上昇する 1 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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General / ジェネラル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (--.png) General / ジェネラル特徴 説明レベルアップ条件 得意武器 立ち回り 装備の定番 Lv別能力早見表 特徴 説明 レベルアップ条件 カテゴリー 前提Perk Edged-Weapons damage 「Warrior」 Blunt-Weapons damage 「Warrior」 SAW-Weapons damage 「Warrior」 Handguns damage 「Gunslinger」 Handcannons damage 「Gunslinger」 Revolvers damage 「Gunslinger」 Machine-Pistols damage 「Gunslinger」 Sub-Machineguns damageSub-Carbines damage 「Combat Engineer」,「Supplier」,「Communicator」 Assault Rifles damage 「Assault Trooper」 Assault Carbines damage 「Assault Trooper」 Bolt-Action Rifles damage 「Rifleman」 Bolt-Action Carbines damage 「Rifleman」 Semi-Auto Rifles damage 「Rifleman」 Semi-Auto Carbines damage 「Rifleman」 Bolt-Action Sniper Rifles damage 「Marksman」 Bolt-Action Sniper Carbines damage 「Marksman」 Semi-Auto Sniper Rifles damage 「Marksman」 Semi-Auto Sniper Carbines damage 「Marksman」 Anti-Tank Rifles damage 「Tank Buster」 Pump-Action Shotguns damage 「Combat Trooper」 Semi-Auto Shotguns damage 「Combat Trooper」 Full-Auto Shotguns damage 「Combat Trooper」 Light-Machineguns damage 「Support Gunner」 Heavy-Machinegus damage 「Support Gunner」 Grenade Launchers damage 「Grenadier」 Rocket Launchers damageAnti-Tank Grenades damage 「Tank Buster」 Flame Weapons damage 「Flame Trooper」 Poison Weapons damage 「Hazard Trooper」 Mortar damage 「Bombardier」 Bombs damage 「Combat Engineer」 Tanks damage 「Bombardier」,「Dragoon」 Heal healed damage on your team-mates 「Combat Medic」 Repair body armor on your team-mates 「Mechanic」 Repair sentry on your team-mates 「Combat Engineer」 repair vehicle on your team-mates 「Dragoon」 Nuclear Bomb damage 「Chemical Engineer」 M109A6 Paradin s Howizer-Support damage 「Communicator」 A-1 Skyraider s Air-Strike Bomb s damage 「Airborne」 A-1 Skyraider s Air-Strike Missiles damage 「Missiller」 AC-130 Spectre s Air-Support damage 「Ranger」 Air-Borne reinforcements resurrected on your team-mates 得意武器 TOP 立ち回り TOP 装備の定番 TOP Lv別能力早見表
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ヘクトジェネラル 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先: 更新日:2013/09/22 Sun 02 09 49 ▽タグ一覧 ドラゴンクエストモチーフ ミゼアン銀河系 組織 過激派組織 魔族組織 名称 ヘクトジェネラル 筆頭 バルン・ゲイズ 本拠地 ミゼアン銀河系、移動要塞ラグナ・ギムル 組織的性質 過激派組織・魔族組織・種族共同体 メインページリンク こちら 概要 アトラス・イグザ銀河団近辺に巣食っている強大な魔族組織。 ヴァーツ終末艦隊には及ばないが、総戦力は小型星間連合一つを壊滅させかねないだけの艦隊戦力を保有している。 本部はミゼアン銀河系にある全長2000キロの鳥型移動要塞、ラグナ・ギムル。 現総帥はバルン・ゲイズ。 本来は、ゾアクロイドとしては比較的社会性の高い有角の魔人族、バルガロアン種の種族共同体であった。 だが、魔族組織であるためか、だんだんと武装組織の色彩を強くしていき、今ではバルガロアン以外のヴァーツなどになじめない魔族や、ヘクトジェネラルに忠誠を誓う気がある者は神族さえも多数吸収して現在に至る。 魔族組織としては類例をみないほどに配下ゾアクロイドを統制・管理・保護するシステムが出来上がっている。 破壊衝動を持ちながら、日常の暮らしにおいては豊かで平穏な生活を望む者が多い(ただし、監視者たちの言いなりになる気はさらさらない)のも特徴の一つである。 イェラント・ヴァノリル・ガルミア・スルティオン・フリムノスの5つの艦隊を保有し、それぞれに艦隊司令官がついている。このうち、スルティオン艦隊は総帥バルン・ゲイズ本人直属艦隊である。 また、魔獣部隊も保有している。 ヴァーツとは建前上は同盟関係であるが、ヴァーツの規模と比べればはるかに小さいため、事実上は従属しているといってよい。ただし、同盟という立場上独立行動権が高度にあり、ヴァーツとしても決して使い勝手の良い組織ではない。 関連事件 セラフィック危機 30万年前、アトラス銀河系外縁部のまだ文明種族のいない豊かな惑星ウィルトリアをヘクトジェネラルが占領した事件。母星に直通するセラフィック回廊の入り口を魔族組織に取られることを恐れたセラムがウィラメールの救援の元に大出力で激突。 豊かな惑星環境が破綻しかねず(実際古戦場は30万年経った今でも不毛の大地である)、破綻した惑星を手に入れても仕方がないと判断したヘクトジェネラルの撤退で幕を閉じる。 この戦いで討ち死にしたウィラメールが魔獣として再生されたのが、ラミエル・リトヴェルグである。 ピジャイロ危機 およそ1000年前、ラヴァスト近郊の惑星ピジャイロをヘクトジェネラル・ヴァノリル艦隊が占領した事件。 アトラス銀河系中に緊張が走ったが、アトラス連合中将(当時)エルベ・アーネスの強引ともいえる作戦がヒットし、ヴァノリル艦隊は大損害を被って退却。 この戦いでカリム・ゴアはディガスに捕えられたが、リゲル・フーガはヘクトジェネラルに捕えられた。また、ラミエル・リトヴェルグと当時ディガス準大使、グレアス・ウィシアの戦いは、「竜神の戦い」と呼ばれる名勝負の一つである。 クロイティス銀河大戦 基準時の1万年後、ヴァーツの要請に応じる形でヘクトジェネラルは因縁の地でもある惑星ウィルトリアに侵攻。 しかし艦隊が策にはまり、重要な股肱であったラミエルを失う等ヘクトジェネラルは小さからぬ損害をこうむった上、ヴァーツの盟約違反も発覚。結局強攻を諦めたヘクトジェネラルはウィルトリアでにらみ合いに終始し(実質は協力拒否である)、総司令官格にあたる超魔神ヴェルガ討死に伴い、ヴァーツ主力艦隊の撤退と同時に引き上げている。 しかし、この非協力的な態度に怒ったヴェルガの部下にあたるヴァーツ魔神ザノドゥームは独断でヘクトジェネラル本部にあたるラグナ・ギムルを急襲(ラグナ・ギムル危機(第二次クロイティス危機))。 ザノドゥームとバルン・ゲイズの一騎討ちを始め、近傍星系を含めて各所で激戦が展開され、ヘクトジェネラルは大損害を蒙ったが、デル・ヴォスの援軍を得たヘクトジェネラルが辛うじて撃退に成功。 この事件を通じて、ヘクトジェネラルと監視者連合は平和友好とは行かないまでも一応の和平を結ぶこととなった。 バルン・ゲイズが死亡するまで、この和平は破られなかったという。 ラグナ・ギムル(画像はG-ma氏描画) ヘクトジェネラルの移動本部。全長2000㎞ほどで、元はセラフィック危機時にヘクトジェネラルが監視者連合から奪取したものをヘクトジェネラルが改造したものと言われている。 クロイティス銀河大戦では大規模戦場となり、腕の一部が折れる等かなりの損害を蒙っている。 主要構成員 個体名 種族 アズドル ディルギアン ♂ 現在はヘクトジェネラルの下士官。元々ヴァノリル艦隊の司令官だったが、ピジャイロ危機の際、油断で艦隊に損害を与えた責任を問われ大幅降格。しかし未だにバルン・ゲイズには忠誠を誓っている。 ギョルズ・ドゥリワイナ バルガロアン ♂ 宇宙戦艦を戦闘不能に陥らせる巨大な火炎の鞭を操る艦隊フリムノスの司令官。本音はヘクトジェネラル総帥を狙っているが、当面行動を起こす気はない。 ゼギア・ヒオラ ザルギアン ♂ 元々艦隊四天王ギルヴァ直属の部下で、類稀な戦術家。シャルバロン危機に参戦するがその後ヴァーツを離脱、ヘクトジェネラルに加入して艦隊ガルミアの司令官となる。 セトリス・アミット エンビカル ♂ ヘクトジェネラルに仕える存在場工学の権威で、自身も存在場移転での転生を繰り返している。ラミエルを蘇らせた。 テクシュウム・フェンゴル ユスラビオン ♂ ユリス銀河系破綻の際に脱出し、ヘクトジェネラルに引き抜かれたユスラビオンの子孫。「逆法の魔判官」の異名を持つ内政の天才。バルン・ゲイズが内政について全幅の信頼を置く。 バルン・ゲイズ バルガロアン ♂ 現在のヘクトジェネラル総帥。実力はヴァーツの魔神級。明快な実力主義でヴァーツ内から支持者が出る圧倒的なカリスマ性の持ち主でもある。艦隊スルティオンの司令官。 バルン・シェラハザード バルガロアン ♀ バルン・ゲイズの娘でヴァノリル艦隊の司令官。アンチサイキック特性を持つ上に格闘戦では父親に優るとも劣らない強さを持つ。通称シェラハ。 ラミエル・リトヴェルグ ウィラメール変種 元♂ セラフィック危機で討死したウィラメールが骸骨竜として蘇った魔獣。艦隊イェラントと魔獣部隊の司令官。バルン・ゲイズがもっとも信頼する事実上ヘクトジェネラル№2。 リゲル・フーガ ヴェイガル ♂ 元ディガス正大使だが、ピジャイロ危機でシェラハに捕えられ、結局バルン・ゲイズに従うようになった。現在は高齢だがスルティオン艦隊の一部隊を率いる。 離脱者 カリム・ゴア バルガロアン ♂ ヴァノリル艦隊で戦艦艦長を務めた佐官。ノヴァ・レイシオ高位大使に捕えられてデル・ヴォスに加入、ケイロアス星間大学の教授ともなる。 デザイン・プロフィール:モチーフはドラゴンクエスト世界の魔王軍の宇宙版と言ったところである。「ヘクトジェネラル」という名前も「ダイの大冒険」の魔王軍の六大将軍を意識しているし、普段は平穏な宙域で暮らすのがよい、というのもダイの大冒険の魔王軍だ。 ヴァーツ直属とする手もあったのだが、彼等は「どこにも従う気のない」という印象が強く、さらに混沌を好むという印象がなかったため、独立組織とした経緯がある。 古代、基準時近辺、クロイティス銀河大戦直後とアトラス銀河系近辺で相応に役割を持たせている。一応の和解エピソードは、元々ダイの大冒険の魔王軍が必ずしも享楽的な目的ばかりでなく過酷すぎる世界に住まわされたゆえに豊かな地上がほしかったと言う背景を持っていたことから、一定の外交的解決の可能性もありえたと考えたのを反映した。 因みにラグナ・ギムルは北欧語で「大いなる天」の意味であり、元ネタは魔王軍の本拠地バーンパレスである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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概要 本編ではⅣ以降毎回登場する【キングスライム】型のモンスター。外伝作品にもいくつか登場している。 【メタルキング】の色違いでもあり、SFC版Ⅵを除いて鮮やかな黄緑色をしている。 その名前に違わず、いずれの作品でも得意の【ベホマズン】で全体回復をするが、 近年の作品では使用頻度が少なくなり、インパクトは薄い。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJ テリワン3D トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ DQⅣ エスターク神殿や世界樹に出現するのだが、どちらの場所でも出現率がかなり低い。 姿を見ないままダンジョンをクリアしてしまうこともあるかもしれない。 落とすアイテムはどうのつるぎ。 カジノの格闘場ではアンクルホーンと一騎打ちを繰り広げるが、勝てる見込みはない。引き分けか負けとなる。 逆にスライム、スライムベス、キングスライムとの戦いでは負けることはない。引き分けが多いが、たまに勝つ。 DQⅤ 天空への塔に出現する。今回はここにしか出現しないが、それなりの出現率になっている。 ベホマズンのほかに、マホトラでMPを吸い取ろうともしてくる。 落とすアイテムはふっかつのたま。 仲間にすることもでき、ベホマズンはもちろんフバーハも覚えるので、ボス戦はもちろんエスターク戦で大いに役に立つ。 確率は1/64と低いので勧誘は根気よく。詳細は【ベホズン】を参照。 DQⅥ SFC版ではいつもとは違って赤紫というトマトの王様みたいな気持ち悪い色である。 ちなみに、ベホマスライムが赤だからという理由が有力。 DS版では他のシリーズに合わせてか、いつもの黄緑色に戻っている。 隠しダンジョンの前半部に出現し、ベホマズン、マホトラに加えて様子をうかがうようになった。 落とすアイテムはスライムメット。 DQⅦ 現代の山脈の洞くつや湖の洞くつ、クレージュ周辺などに出現する。 ベホマズンに加えてベホマを習得し、1体への回復も可能となった。 この作品以降は、ボディアタックにのしかかりと2種類の強化攻撃も繰り出してくる。 落とすアイテムはせかいじゅのしずく。 DQⅧ サザンビーク国領東やライドンの塔北の高台などに出現する。 行動パターンはⅦと変わらず、通常攻撃とベホマ、ベホマズン、強化攻撃2種。 落とすアイテムはアモールの水、もしくはせかいじゅのしずく。 DQⅨ 宝の地図(洞窟タイプ、水タイプ)にのみ出現する。 行動パターンはまたしても前作と同じ。弱点はスライム系の例に漏れずやはり闇属性。 落とすアイテムはスライムゼリー、もしくはスライムのかんむり。 【スライムジェネラル】に呼ばれてHPを999回復させることがあり、宝の地図攻略を始めたばかりの頃はかなりきつい存在になる。 DQMJ エンディング後のみキャルが連れているのを奪うか、ベホイミンと交換する他は配合限定。 一般配合の他、キングスライム×2でも配合できる。 しかし、キングスライムを両方ともスライムの4体配合で作った場合、キングスライムの親が共にスライムである関係上、 4体配合が優先されて、スライムベホマズンではなくキングスライムが生まれてしまう。これは孔明の罠か? まあ、普通に一般配合で作りましょう。 スキルは【ぜんたいかいふく】。かいふくとくいの特性も持つまさに回復のエキスパート。 【スライムマデュラ】を作るための4体配合の1匹になる。 テリワン3D 回復のコツと全体回復のスキルを持つ上に、MPも賢さも伸びやすく、レベルアップもしやすい(【スライム】と同じ経験値テーブル)ので中盤以降の回復役に最適。星降りの大会までのストーリーをクリアするだけなら、こいつと適当なGサイズ1体の編成にし、横で適当に【ベホマズン】を唱えてるだけで何とかなってしまうだろう(配合で幾らでも生み出せる【魔王の書】が特におススメ)。 今作では【しれんの扉】の主の1体として登場(こいつと【ピンクモーモン】と【ガスダンゴ】との3択になる)。最初の質問で「プリンプリン」を選択するとスポットライトに当たって颯爽と登場し、「わたしのむねでゆっくりおやすみ」などとのたまい襲ってくる。倒すと今度は「その乱暴な感じがクセになりそう。あなたについていくわ」と言い、仲間になってくれる。こいつと言い経験値を大量にくれる【メタルキング】と言い、【キングスライム】型のモンスターは苛められるのが好きなドMキャラなのだろうか? また、他の2体も含め、この扉だけはエンディング前の段階でも、主と同じ種類のモンスターを既に持っていても何度でも戦えるので、訪問する度に仲間にできる。 位階配合の他、【キングスライム】×2でも作れる点は、ジョーカーと変化なし。 【メタルライダー】2体とこいつ2体の4体配合で【メタルカイザー】が作れる他、 メタルカイザー2体とこいつ2体の4体配合で、【グランスライム】が生み出せる。 グランスライムは【ゴールデンスライム】の素材になり、ゴールデンスライムから【ダイヤモンドスライム】などの上位のスライム系を生み出していくので、何度も作る必要がある。 このように上位のスライム系を作るのに大量に必要になるので、予めしれんの扉でこいつを量産しておくといいだろう。 トルネコ3 不思議の宝物庫の一部階層に出現する。 ベホマズンで視界内のモンスターを全回復させてしまう。 攻撃力が中途半端だといつまでたっても戦闘が終わらない。 ポポロで仲間にした際の成長タイプは普通・早熟で、デフォルトネームはベホズン。 出現率がかなり低いので、見かけたら分裂の杖を使うといいだろう。 初期能力は高く、特技も強力だが、たったレベル9で成長が止まってしまうのが痛いところ。 それでも半端に鍛えた程度の序盤モンスターよりはずっと強いのだが。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫のみの登場。部屋内のモンスターを全回復させる。 キングスライム×ベホマスライムなどで配合できる。 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ ベホマズンを使い部屋中のモンスターを全回復させる。単体では弱いがモンハウなどに現れると厄介。 キングスライムと同様に異常に高い経験値(500)を持つが、ダンジョンの深層にしか登場しないので有難味は薄い。 しかし万能ぐすりをそこそこの確率で落とすので、余裕があれば倒しておくといい。